在今年的索尼互动娱乐(SIE)线上发布节目 “State of Play” 上,集英社游戏带来了一个让玩家眼前一亮的惊喜 —— 由知名开发团队 DeskWorks 打造的全新 2D 探索型动作冒险游戏 《时之书:无尽终章》 正式曝光。作为曾推出过奇思妙想之作《RPG时间!光之传说》的团队,DeskWorks 一直以独特的创意和极具个性的表现方式赢得关注,这一次他们再度选择挑战玩家的想象力。
一个关于“故事本身”的冒险
《时之书:无尽终章》的最大亮点,在于它的叙事设定。游戏将玩家置身于“原稿”之中,扮演一名被困的编辑。你的任务不再是单纯的打怪、升级或推进剧情,而是要在纸面与现实交错的世界里,抽丝剥茧般挖掘出真相。换句话说,玩家不仅是见证者,更是参与者,甚至是“故事最终走向的缔造者”。
这种设定打破了传统的叙事边界,把“游戏”与“书写”的概念紧密结合,极具新鲜感。对于习惯了常规动作冒险的玩家来说,这不仅仅是一次玩法上的新尝试,更像是一场“元叙事”的体验:故事本身就是舞台,而玩家则在故事里改写故事。
双次元交错的探索
另一大核心设计,是 双空间的交替切换。在游戏中,玩家将在两种截然不同的维度中穿梭:
稿纸上的2D空间:以手绘风格展现的平面冒险,充满童趣与创造感;
3D洋馆内部:真实存在的空间,带来沉浸式探索氛围。
两者之间的来回往返,不仅是视觉表现的切换,更是叙事张力的来源。不同空间的谜题、机关和线索相互呼应,推动故事逐渐走向那个“千年终章”的秘密。玩家必须在这两种世界之间找到平衡,才能真正推动剧情走向终点。
集英社游戏的发行加持
作为发行方,集英社游戏在项目中的参与同样值得关注。近年来,集英社在游戏领域的投入越来越频繁,从改编经典漫画到支持独立团队,他们逐渐形成了自己独特的发行风格。而 DeskWorks 的作品正是这种“大胆创意+精致执行”的典型代表。
可以预见,《时之书:无尽终章》不仅是一次玩法上的尝试,更有望成为集英社游戏探索多元化内容的又一里程碑。
期待2026年的正式发布
官方宣布,本作计划于 2026年 登陆 PlayStation®5 与 Steam® 平台。虽然距离发售还有一段时间,但首曝预告片与先导视觉图已经足以吊起玩家的胃口。无论是独特的手绘风格,还是纸张与现实空间交织的创意,都让人对它充满期待。
从 DeskWorks 的创作历程来看,他们似乎更倾向于把“游戏”视作一个表达媒介,而不仅仅是娱乐工具。《RPG时间!光之传说》是如此,而《时之书:无尽终章》更进一步深化了这种表达。如果说前作是一位小朋友在笔记本上的奇思妙想,那么新作更像是一段沉淀千年的“故事轮回”。