近年来,视觉小说这一游戏品类正在经历新一轮的革新。玩家们已经不再满足于单纯的“文字+立绘”模式,他们期待在沉浸式叙事中,能拥有更多选择权与操作感。就在最近,由 圣剑提灯制作组 开发、Infini Fun 发行的全新视觉小说 《弃种:叮叮与圣剑》 正式上线 Steam,并迅速吸引了不少目光。游戏首发价 43 元,且在前两周提供 9 折优惠,这无疑降低了尝鲜门槛,让更多玩家有机会走进这段独特的冒险。
一群“为爱发电”的创作者
《弃种:叮叮与圣剑》的开发团队并非陌生面孔。圣剑提灯制作组由 《宝石研物语2:血缘之证》制作人 与 《宝石研物语》系列的主美 联手组建。可以说,他们在叙事与美术上的默契与积淀,是这个新系列最坚实的底气。值得一提的是,团队在过去一年半几乎是“为爱发电”,投入了大量精力,只为打磨出一款真正能打动玩家的作品。如今,他们带着《弃种》系列再度起航,目标明确——用故事打动人心。
一部能战斗的视觉小说
相比传统视觉小说,《弃种:叮叮与圣剑》最大的亮点在于:它不仅仅是文字冒险,而是一部能战斗的视觉小说。开发组在剧情叙事的基础上,加入了战斗机制,使玩家在阅读故事的同时,也能亲身参与到角色的选择与对抗中。这种融合突破了常见 VN 游戏的边界,更像是在“讲故事”与“玩游戏”之间找到了一种新平衡。
设想一下:在叙事高潮时,玩家不只是静静看着剧情发展,而是能够通过战斗推动故事走向。这样的设计,无疑让故事张力更强,代入感更深。
血色冒险,选择由你
《弃种:叮叮与圣剑》的故事基调带有神秘与阴暗气息。一场看似普通的任务,却逐渐演变成血色之旅;表面是狩猎,实际上却是一场“彼此吞食的游戏”。
在这个巨大的狩猎场里,玩家可能只是弱小如蝼蚁的人类,也可能成为浴血奋战的骑士。你需要不断在“拥抱世界”与“抛弃世界”之间做出选择。每一次抉择,都会在无形中改变角色的命运,也让整个冒险更具不可预知性。
这种自由选择+多线叙事的方式,恰恰是视觉小说玩家最渴望的体验之一。它不再是单向度的“被动接受”,而是互动与探索,仿佛一场文字与行为交织的心理博弈。
对玩家意味着什么?
为什么这部作品会引起玩家的关注?原因在于,它触碰到了两个核心需求:
叙事的沉浸感——剧情深邃,氛围阴郁,能让人迅速进入角色与世界观;
玩法的参与感——战斗系统的加入,让游戏不仅是“读故事”,更是“亲历故事”。
这意味着,喜欢剧情的玩家能在其中找到代入感,而喜欢操作的玩家也不会觉得“全程点鼠标”。在某种程度上,《弃种:叮叮与圣剑》正探索着视觉小说的下一步可能性:能否在保留叙事核心的同时,兼顾玩法乐趣。