当你第一次进入《犹格索托斯的庭院》时,很可能会被它那独特的设定所吸引。游戏开场就告诉你:你继承了一座早已荒废的别墅,但与此同时,也背负了一笔沉重的“黑暗债务”。这笔债务就像悬在头顶的达摩克利斯之剑,逼迫着玩家不断思考如何经营、如何偿还、如何在这片神秘土地上找到生路。
游戏的核心玩法是模拟经营,但开发者巧妙地把 克苏鲁风格的AVG叙事与“旅馆经营”结合在了一起。你不仅要招募员工,还要面对一个个奇异的客人,以及他们身后潜藏的离奇故事。随着游戏深入,你会发现这里不只是一个旅社,而更像是人与非人、现实与幻想交织的“临界点”。
多样化的员工与角色攻略
在《犹格索托斯的庭院》中,玩家能招募的角色非常多样:死神、龙族、斩灵师、人造人……每一个角色都有独特的背景与能力。更有意思的是,这些角色并非冷冰冰的NPC,而是可以攻略的对象。喜欢克苏鲁氛围的玩家能在其中体验未知与疯狂,而喜欢美少女的玩家,也能找到心仪的角色互动。
角色的立绘水平可以说中规中矩,但Q版小人设计得颇有特色,给原本阴沉的克苏鲁氛围添上了一丝调剂。
多线经营与多重结局
在玩法上,玩家要面对的不仅是旅馆的日常经营,还涉及到 挖矿、炼金、冒险、餐饮管理等多个维度。每一条路线都能成为你积累财富的手段,也都可能成为你走向不同结局的关键。比如,你是否要在餐厅里专注经营?还是转而依靠冒险探索积累资源?这种多线抉择让游戏具备了极高的可重玩性。
如果你只对其中某一个玩法感兴趣,也能从中获得乐趣;而一旦你同时喜欢这三类玩法,就会陷入“停不下来”的循环,甚至可能连续三十小时沉浸在其中。
优点与遗憾并存
当然,这款游戏并非没有缺陷。最让人诟病的莫过于剧情演出。由于引擎局限,整体叙事演出的表现相当廉价,很多本该营造张力的场景,最终却显得苍白无力。对于喜欢深度AVG体验的玩家来说,这是一个不小的遗憾。
另一方面,游戏的挖矿玩法采用类似“扫雷”的机制,但设计上缺乏变化。玩家需要反复挑战至少五十层,而奖励却并不丰厚。根据我的体验,大约在26小时游戏时间里,有将近6个小时耗在这种单调的挖矿环节上,极大拉低了整体沉浸感。对于一款强调多样性的游戏来说,这种“强行拉长时长”的设计,反而有点得不偿失。