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《波斯王子》新作测评:5大亮点与3个致命缺陷,值得买吗?

更新时间:2025-09-18 15:09:45浏览次数:667+次

  说到动作冒险类游戏,《波斯王子》这个名字几乎是经典符号。从最早的横版过关,到后来叙事宏大的3D系列,它一直承载着玩家们的回忆。而如今,《波斯王子》迎来了一次全新的尝试——它被做成了一款带有 Roguelite 元素的 2D 动作爬跳游戏。听上去很酷吧?但真正体验过之后,可能你会发现,这款作品目前的完成度,还没达到理想中的高度。
  
  视觉与动作:依旧惊艳
  
  必须承认,这款游戏的第一眼观感非常出色。画风独特,线条与色彩搭配充满异域韵味,让人一眼就能认出它的个性。动作系统也继承了系列的灵魂,玩家可以在墙壁上冲刺、在平台间穿梭,甚至连招时的过渡也十分流畅。与背景音乐搭配时,战斗会给人一种电影般的节奏感,快节奏特技配合音效,确实能带来短暂的“爽感”。
  
  如果你是一个追求操作手感的动作玩家,初见时你大概率会被这种流畅度所吸引。
 
波斯王子
  
  缺乏“肉鸽的灵魂”
  
  问题出在 Roguelite 部分。按理说,肉鸽的核心乐趣在于 风险与收益的权衡:你冒的风险越大,获得的奖励越丰厚,从而触发“量变到质变”的成就感。可惜,这款《波斯王子》并没有把这一点做到位。
  
  局外养成系统虽然设计了各种装备和道具,但它们大多没有真正改变游戏体验。换句话说,你解锁了一堆东西,却感觉不到玩法的丰富度在提升。这就像是“鸡肋”,摆在那儿,但吃起来毫无滋味。于是,原本该是“玩一把就更期待下一把”的循环,被削弱成了“玩多几局也没区别”。
  
  内容重复与流程单一
  
  战斗模式的僵化也让体验大打折扣。敌人种类有限,战斗节奏很快陷入单调。关卡地形看似随机生成,但变化并不多,玩上几次之后,你几乎能猜到接下来会出现什么。再加上游戏整体流程较短,BUG 也不少,这让玩家很难产生长时间沉浸下去的动力。
  
  换句话说,它并不是一款“越玩越上头”的游戏,而更像是一款“玩两三个小时就差不多体验完了”的作品。
  
  亮点与遗憾并存
  
  如果把它看作是一款小体量的独立尝试,《波斯王子》确实展示了动作与美术方面的独特魅力。它给人一种“初见惊艳”的感觉:画风亮眼、动作流畅、音乐契合。但随着游玩时间拉长,你会逐渐意识到内容单薄、机制缺乏深度。
  
  这就好比一顿精美的开胃小菜——第一口非常惊喜,但吃到后面就发现分量不足、调味单调,无法真正填饱肚子。
  
  总结:不推荐,但值得关注
  
  从目前的版本来看,这款游戏还处于相对粗糙的阶段。它没有很好地抓住 Roguelite 的核心精髓,导致游戏循环缺乏黏性。再加上 BUG、重复地形、战斗僵化等问题,整体体验难以长久维持。
  
  因此,如果你是抱着“体验一款新的肉鸽神作”的期待来尝试,那可能会失望。它现在更像是一款“概念展示”的作品,而不是一部成熟的佳作。
  
  不过,考虑到它背后是经典 IP,加上动作系统的潜力,未来如果开发团队愿意在机制和内容上做深度打磨,这款《波斯王子》或许还有机会化身为一款真正值得沉迷的 Roguelite。只是就目前而言,我并不推荐普通玩家花钱入手。