最近有一款新出的游戏《魔法猫咪:自动卡牌战术》引起了一些关注。单看介绍,它的概念相当吸引人:自走棋+肉鸽爬塔+卡牌构筑,听起来就像把《炉石传说》的酒馆战棋和冒险模式拼接在了一起。你需要购买猫咪、搭配阵容、选择不同的事件路线,然后一步步推进,最终赢得闯关胜利。对很多卡牌类和策略类游戏爱好者来说,这种设定无疑非常诱人。
然而,理想很丰满,现实却让人失望。经过不少玩家的实际体验,游戏目前暴露出了严重的问题,不仅破坏了平衡性,也大大影响了可玩性。
平衡性彻底崩坏
在一款强调策略与组合的游戏里,平衡性是核心体验。但《魔法猫咪》在这一点上几乎是彻底翻车。不同派系之间的强度差距极大,几乎达到了“水系一家独大,其他随便摆烂”的局面。水属性猫咪强度离谱,可以轻易碾压其他派系,而其余流派几乎全是陪跑。这种极度不均衡的设定,让玩家在选择时毫无自由度可言,游戏策略性直接被摧毁。
很多玩家调侃:“玩这个游戏,不是选择阵容,而是选择你要不要玩水系。”这显然不是开发者最初宣传的“自由搭配、百变战术”,而是变成了单一解法的无聊套路。
数值系统失控
除了平衡问题,游戏中的遗物系统更是离谱。理论上,遗物应该作为一种辅助机制,带来一些策略上的变化。但在这款游戏里,它们却成了“毁灭者”。有些遗物的数值设计完全没有上限,导致玩家可以通过不断刷卡,把数值叠加到无限大。最终的结果就是“电表倒转”,直接把游戏玩坏。
这种设定看似爽快,实则极大破坏了乐趣。毕竟没有合理的数值限制,就等于失去了游戏设计的根基。
翻译与文本质量堪忧
一款游戏是否能吸引玩家长期游玩,除了玩法外,文本体验同样重要。然而《魔法猫咪》在这一点上的表现可以说是灾难级的。游戏文字有明显的机翻痕迹,描述生硬不通顺,关键词翻译错误频出。
当玩家需要通过文字去理解技能和机制时,结果却是“看不懂”“容易误解”,这直接增加了挫败感。对比之下,很多独立小团队都能把本地化做得更好,而这款游戏却在最基本的环节掉了链子。
Bug频发,影响游玩
更严重的是,游戏还存在着大量影响核心体验的Bug。例如:
无法购买角色或道具;
猫咪无法移动到指定位置;
战斗无法正常开始;
保存退出后重新进入依然无解。
这些Bug并非偶尔出现,而是频繁困扰玩家。对于一款刚上线的游戏来说,这种情况直接让玩家流失。毕竟谁愿意花钱买来一款连基本操作都可能无法完成的产品?