在Roguelike游戏百花齐放的今天,《迷失混沌王国:永恒之骰》带着“暗黑童话”与“掷骰子”这两个关键词登场,乍一看颇有新意。经过一段时间体验后,我发现这款游戏的确有亮点,但也存在一些难以忽视的短板。
暗黑童话的外壳,略显单薄的剧情
从设定上看,游戏试图营造一个诡秘的暗黑童话世界:破败的王国、混沌的氛围、主角的冒险旅程。可惜在剧情表现力上,它显得有些“敷衍”。故事仅仅是一个模糊的背景板,缺乏深入的情节和角色塑造。这让人难以真正沉浸其中,更多时候玩家会觉得自己只是在完成一场纯粹的机制体验。
骰子:独特但上头的核心玩法
与其他动作类Roguelike相比,本作的最大特色在于“扔骰子”。
操作方式:玩家不仅能靠常规攻击和技能战斗,还能手动瞄准投掷骰子。手柄玩家还会获得辅助瞄准,让操作门槛降低。
成长性:初始时,骰子只有微弱的一点伤害,但随着游戏推进,玩家能收集各种“遗物”。这些遗物能赋予骰子更多效果,比如掷出后释放闪电、飞镖,甚至能一次性投出三点或五点伤害,形成连锁反应。
三消机制:更巧妙的是,遗物本身带有不同颜色。玩家在放置遗物时若能触发“三消”,还会得到额外的Buff。这一设定让投骰不只是单调的攻击,而是充满策略与取舍。
这一系列设计,确实让“骰子”成为了游戏最具灵魂的元素。每一次投掷,都可能带来意想不到的组合效果,也能满足玩家追求爽感和策略性的双重需求。
系统深度不足,后劲稍显乏力
然而,当新鲜感过去,问题逐渐浮现:
关卡数量有限:流程较短,地图和敌人变化不够丰富,很快就会让人产生重复感。
数值堆叠:后期战斗更多依赖属性成长,缺乏机制变化,体验趋向单调。
技能鸡肋:游戏虽然提供了一些卡牌类技能,但实际作用有限,存在感远不如骰子本身。
这些问题叠加,使得游戏的“重玩价值”大打折扣。相比同类Roguelike中的“无限组合”和“不断惊喜”,《永恒之骰》在耐玩性上显然还有很大提升空间。
小结:潜力与遗憾并存的尝试
《迷失混沌王国:永恒之骰》并不是一款糟糕的作品。它在玩法上敢于创新,把骰子这一轻度随机元素与动作Roguelike结合,带来了独特的乐趣。但遗憾的是,剧情的单薄、关卡的有限、系统深度的不足,限制了它的发展潜力。
如果你是Roguelike的忠实爱好者,或者想体验一次与众不同的“掷骰子冒险”,这款游戏还是值得尝试的。但若你追求的是剧情代入感或长时间的重复游玩价值,那可能会觉得意犹未尽。
在我看来,《永恒之骰》就像一颗潜力巨大的骰子——它已经掷出了不错的第一步,但还需要更多的打磨,才能让玩家在每一次投掷中,都收获持续的惊喜。